सोनी PlayStation 4 को PS5 आउटपुट हिट के रूप में बनाए रखना चाहता है

सोनी की योजना अपने नए का बड़े पैमाने पर उत्पादन करने की है प्लेस्टेशन 5 गेमिंग कंसोल वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला में व्यवधान के कारण रोक दिया गया है – कंपनी को अपने पुराने PS4 सिस्टम को क्रैंक करने के लिए मजबूर करना।

जापानी टेक दिग्गज ने शुरू में पिछले साल के अंत में PS4 के निर्माण को चरणबद्ध तरीके से बंद करने और अपने नए कंसोल के लिए पूर्ण संक्रमण की ओर बढ़ने की योजना बनाई थी, ब्लूमबर्ग के अनुसार. लेकिन अब यह 2022 में 1 मिलियन पुराने मॉडलों का उत्पादन करने की ओर अग्रसर है।

नवंबर 2020 में PS5 को पेश करने के बाद, हार्डवेयर के बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए आवश्यक उन्नत चिप्स और अन्य वस्तुओं की कमी के कारण आपूर्ति कम हो गई है।

पिछले नवंबर में, सोनी ने अपने PS5 उत्पादन दृष्टिकोण को कम कर दिया। प्रारंभ में, इसका लक्ष्य मार्च में समाप्त होने वाले वर्ष में 16 मिलियन से अधिक यूनिट बनाने का था, लेकिन उस संख्या को 14.8 मिलियन कर दिया गया था।

पुराना PS4 अपने उत्तराधिकारी की तुलना में कम उन्नत चिप्स और सॉफ़्टवेयर बनाने और उपयोग करने के लिए सस्ता है। 2013 में रिलीज़ हुई, PS4 ने 116 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री की है और गेमर्स के बीच लोकप्रिय बनी हुई है।

PS5, जो PS4 की तुलना में अधिक परिष्कृत ग्राफिक्स और तेज लोडिंग समय प्रदान करता है, को भी बड़ी धूमधाम से मिला। सितंबर 2021 तक, इसने कुल 13.3 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की है – 7.6 मिलियन यूनिट्स को पार करते हुए, जो PS4 ने लगभग एक दशक पहले अपनी उपलब्धता के पहले वर्ष में बेची थी।

सोनी ने पिछले साल के अंत में असेंबली पार्टनर्स को बताया कि वह इस साल अधिक PS4 कंसोल का निर्माण करने के लिए तैयार है, हालांकि कंपनी के प्रवक्ता ने इस बात से इनकार किया कि उसने उत्पादन को पूरी तरह से बंद करने की योजना बनाई है।

एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को बताया, “यह अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल में से एक है और पीढ़ियों के बीच हमेशा क्रॉसओवर होता है।”

चिप्स और सेमीकंडक्टर्स की कमी के कारण सोनी ने अपने नए PS5 कंसोल के निर्माण में तेजी लाने की योजना को बंद कर दिया है।
गेटी इमेजेज के जरिए ब्लूमबर्ग

यह पिछली गिरावट, सोनी ने सितंबर 30 को समाप्त तीन महीने की वित्तीय तिमाही के लिए अपने गेमिंग डिवीजन में बिक्री में 27% की वृद्धि दर्ज की। फर्म ने PS5 की लोकप्रियता का श्रेय दिया।

कुल मिलाकर, जापानी समूह के गेमिंग डिवीजन ने जुलाई से शुरू होने वाली तीन महीने की अवधि के दौरान 5.7 बिलियन डॉलर की बिक्री दर्ज की। परिचालन आय 21% गिरकर $ 727 मिलियन हो गई, जबकि कंपनी ने राजस्व में $ 10.8 बिलियन का उत्पादन किया।

सोनी एकमात्र गेमिंग कंपनी नहीं है जो आपूर्ति श्रृंखला संकट के दौरान मुनाफे को बनाए रखने के लिए अपनी पुरानी तकनीकों पर निर्भर है।

पिछले साल, गेमिंग कंसोल के लिए प्रोसेसिंग यूनिट बनाने वाली अमेरिकी फर्म एनवीडिया ने सेमीकंडक्टर्स की कमी के कारण जीटीएक्स 1050 टीआई ग्राफिक्स कार्ड की अपनी पिछली पीढ़ी को पुनर्जीवित किया।

हालांकि कंपनी ने कभी भी आधिकारिक तौर पर कार्ड का उत्पादन बंद नहीं किया, लेकिन इसे हाल ही में नवंबर 2020 तक बिक्री के लिए सूचीबद्ध नहीं किया गया था।

कार्ड को पहली बार 2016 में पेश किया गया था, लेकिन धीरे-धीरे नए 16-श्रृंखला कार्डों के पक्ष में चरणबद्ध किया गया था, पीसी गेमर के अनुसार.

बाजार पर्यवेक्षकों का कहना है कि आपूर्ति श्रृंखला संकट और चिप की कमी इस साल तक बनी रहेगी।

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